«غیرمسئولانه خواهد بود که ما فناوریهای جدید را ارزیابی نکنیم»، سوئن وینکه، مدیرعامل، افزود.

لارین امید دارد با برگزاری جلسهٔ «از من بپرس» که در سال نو برگزار میشود، بینش بیشتری دربارهٔ استفادهشان از هوش مصنوعی مولد ارائه دهد. این جلسه همچنین فرصتی خواهد بود تا اگر مایل باشید، سؤالات کلیتر دربارهٔ دیوینیتی بپرسید. طبیعتاً این همه پس از اعلام جیف دربارهٔ RPG بعدی سازندگان Baldur’s Gate 3، که بلافاصله پس از آن اظهارات سوئن وینکه مبنی بر استفاده محدود استودیو از هوش مصنوعی مولد را نشان داد، رخ داد.
در پاسخ دوم به واکنشهای مخالف نسبت به ادعاهای او دربارهٔ استفادهی لارین از هوش مصنوعی مولد برای «کشف ایدهها، تکمیل ارائههای پاورپوینت، توسعه هنر مفهومی و نوشتن متنهای جایگزین» (متن کامل را میتوانید در مقالات اخیر ما بیابید)، سوئن وینکه اعلام کرد که استودیو در سال نو یک گفتوگوی «از من بپرس» برگزار خواهد کرد. وی استدلال کرد که پس از اعلام دیوینیتی، «بسیاری از موارد در ترجمه گم شدهاند» و نوشت که این تبادل نظرات هدفش «ارائه فرصتی برای پرسیدن هر سؤال دربارهٔ دیوینیتی و فرآیند توسعه ما بهصورت مستقیم» است.
در حالی که او فعلاً تصمیم فاش کردن تاریخ دقیق جلسه را به تعویق انداخت و نوشته است که تاریخ پس از تغییر تقویم به سال ۲۰۲۶ اعلام خواهد شد، سوئن وینکه از این فرصت استفاده کرد تا نظر بیشتری درباره موضوع ارائه دهد: «DNA لارین، توانایی است»، او نوشت. «همهٔ کارهایی که انجام میدهیم، به نفع تیمها، بازیها و بازیکنان ماست. یک روز کاری بهتر، و یک بازی بهتر. موفقیتهای ما از توانمندسازی…»
یک هفته از اعلام دیوینیتی، RPG بعدی ما، میگذرد و بسیاری از موارد در ترجمه گم شدهاند.
DNA لارین، توانایی است. همهٔ کارهایی که به سمتشان میرویم، به نفع تیمها، بازیها و بازیکنان ماست. یک روز کاری بهتر، و یک بازی بهتر. موفقیتهای ما از توانمندسازی…
— سوئن وینکه @where? (@LarAtLarian) ۱۸ دسامبر ۲۰۲۵
«در این زمینه، غیرمسئولانه خواهد بود که ما فناوریهای جدید را ارزیابی نکنیم. با این حال، فرآیندهای ما همواره در حال تحول است و در جایی که کارآمد نیستند یا با هویت ما همراستا نیستند، تغییرات اعمال خواهیم کرد.»
برای انصاف نسبت به سوئن وینکه و همکارانش، نمیتوانید آنها را متهم کنید که صرفاً سرشان را زیر ماسه گذاشته و در مواجهه با واکنشهای مخالف ساکت میمانند. سوئن وینکه سعی کرد توضیحها و شفافسازیهایی را در قالبهای مختلف ارائه دهد، همانطور که کارگردان نشر لارین، Michael Douse، نیز این کار را انجام داد. مطمئن نیستم ریتوییتهای او از پستهای یوتیوبرهایی که به دفاع از لارین میپردازند یا تلاش برای میمسازی این وضعیت واقعاً مفید بوده باشد، اما اگر از فعالیتهای پرشتاب در توییتر بهرهمند شوید، معمولاً در نهایت به همان شمشیر میخورید.
اگر به دنبال گفتوگوی بدون میم در مورد خود دیوینیتی هستید، میتوانید گفتوگوی ادیون با وینکه را که اوایل این هفته برگزار شد، بررسی کنید. یا میتوانید نظرات جیمز دربارهٔ گفتوگوی کوتاه دربارهٔ کمبود RAM مدیرعال
م را در یکی دیگر از ایستگاههای این سفر انتشار مطالعه کنید.
دیدگاهتان را بنویسید