هوش مصنوعی می‌تواند تا ۲۰۲۶، یک‌سوم از فیلم‌ها و انیمیشن‌های بلند را به‌دست گیرد، بر اساس گفته تِنست چین

سون ژونگ‌هوای
HIIFF

هوش مصنوعی مولد آماده است تا عرضه محتواهای برتر تصویری را متحول کند؛ نایب رئیس غول رسانه‌های آنلاین چینی تِنست و مدیرعامل تِنست ویدیو، سون ژونگ‌هوای، پیش‌بینی می‌کند که تا یک‌سوم از فیلم‌ها و انیمیشن‌های بلند می‌تواند «توسط هوش مصنوعی تسلط پیدا کند یا به‌طور عمیق درگیر هوش مصنوعی باشد» در طول دو سال آینده، اگرچه نگرانی‌های ماندگار دربارهٔ دقت عملکرد و انسجام بصری باقی‌مانده‌اند.

در جلسه‌ای که در 7ام جشنواره بین‌المللی فیلم جزیره هینان (HIIFF) برگزار شد، سون پیش‌بینی کرد که در سال‌های آینده تحول چشمگیری در تولید محتوای تلویزیونی و فیلم‌های برتر رخ خواهد داد.

«از منظر زمانی، با نگاه به یک یا دو سال آینده، دلایل کافی داریم تا انتظار داشته باشیم تغییرات مشهودی در ساختار عرضه محتواهای این پلتفرم رخ دهد،» سون اظهار کرد. «در دسته‌های اصلی مانند فیلم، تلویزیون و انیمیشن، آثار تحت تسلط یا به‌طور عمیق درگیر هوش مصنوعی می‌توانند به‌احتمال ۱۰ تا ۳۰ درصد از کل سهم برسند.»

با اشاره به محتوای کوتاه‌مدت، سون نتیجه‌گیری کرد که مسابقه‌ توسط محصولات هوش مصنوعی مولد پیشاپیش به‌دست آمده است.

سون گفت: «محتوای کوتاه شبیه کالاهای مصرفی پرسرعت (FMCG) است که بی‌رحمانه به دنبال کارایی می‌گردد.» او افزود: «در این زمینه، درام‌های کوتاه و انیمیشن‌های کوتاهی که می‌شناسیم پیشتاز شده‌اند و هزینه‌ها را به‌طرز چشمگیری کاهش داده‌اند. ما برآورد می‌کنیم که شرکت‌های بومی هوش مصنوعی در زمینه انیمیشن‌های کوتاه هم‌اکنون تقریباً ۳۰٪ از بازار را تشکیل می‌دهند.»

علیرغم پیش‌بینی خوش‌بینانه، عوامل متعددی همچنان به‌عنوان موانع برای هوش مصنوعی مولد در محتوای بلندمدت باقی مانده‌اند، از جمله توانایی حفظ ثبات و عدم توانایی در تکرار عملکردهای انسانی.

سون توضیح داد: «فناوری ویدئوی هوش مصنوعی هنوز نتوانسته است مسائلی چون ثبات بصری و قابلیت کنترل را حل کند.» او افزود: «با افزایش مدت زمان صحنه‌ها، تغییرات جزئیات در شخصیت‌ها به‌وضوح آشکار می‌شود.»

سون همچنین اشاره کرد که بازی‌های انسانی شامل میکرو‑ابرازات و میکرو‑حرکات است که نسل فعلی هوش مصنوعی قادر به بازتولید آن‌ها نیست، که این امر در ایجاد تنش و ظرافت عاطفی خلأهایی به‌وجود می‌آورد.

او همچنین ذکر کرد که اکثر محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی به‌صورت رزولوشن ۱۰۸۰p HD محدود است، که با استانداردهای ۴K یا انتشار در سالن‌های سینمایی DCI مطابقت ندارد.

با این حال، سون تأکید کرد که این موانع موقت هستند و پیش‌بینی کرد که هوش مصنوعی به فیلمسازان امکان می‌دهد به ژانرهای بلندپروازانه‌ای بازگردند که پیشتر به‌دلیل ریسک مالی زیاد، برای استودیوها غیرقابل تأیید بودند.

سون گفت: «ژانرهایی که پیش‌تر به‌دلیل ریسک‌های بازار نادیده گرفته می‌شدند، مانند علمی‑تخیلی بزرگ و روایت‌های عظیم «عصر کشفیات»، با کاهش هزینه‌ای که هوش مصنوعی فراهم می‌کند، احیا خواهند شد.»

برای سازگاری با این آینده، سون فاش کرد که تِنست ویدیو به‌طور فعال ابزارهای هوش مصنوعی را در جریان کارهای سنتی خود می‌گنجاند؛ او گفت که در حال حاضر هوش مصنوعی در مراحل اولیه طراحی مفهوم، پیش‑نمایش (pre‑vis) و روت‌اسکاپینگ به‌کار گرفته می‌شود. در تولید مجازی با LED، هوش مصنوعی برای ساخت صحنه‌های دیجیتال پیچیده‌ای که به‌عنوان پس‌زمینه مورد نیاز است، استفاده می‌شود.

سون به انتقادهایی که هوش مصنوعی سبب بیکاری در صنایع خلاق می‌شود پاسخ داد و بیان کرد که تِنست توسعه استعدادها را به‌عنوان اولویت اصلی در شرکت می‌داند.

سون گفت: «مدل استعدادی برای تولید فیلم‌های آینده به افراد با توانایی‌های چندوجهی (پُلی‌مت) نیاز دارد؛ به زبان ساده‌تر، ما به مهندسان هنر یا هنرمندان فنی نیاز داریم و با برترین دانشگاه‌ها و مؤسسات برای پرورش این افراد همکاری می‌کنیم.»

سون گفت: «ما واقعاً خوش‌شانسیم که می‌توانیم دورهٔ رنسانس واقعی را در صنعت فیلم تجربه کنیم. هیجان‌انگیزترین تجربه‌های انسانی هنگام عبور از حالت عدم‌اطمینان به سمت یقین رخ می‌دهد.»

دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *